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               谷歌宣布沉浸式VR音頻SDK Resonance Audio


谷歌宣布了一套沉浸式音頻開發(fā)軟件工具SDK,該套件名為Resonance Audio能夠為360環(huán)景視頻、VR/AR提供內(nèi)嵌的高保真立體音效,支持桌面及移動平臺,兼容多種VR平臺設(shè)備,兼容網(wǎng)頁端至Unity等3D游戲引擎,甚至能夠作為虛擬工作室技術(shù)(VST)軟件接口的音頻插件使用,嵌入多種多媒體音樂制作程序中使用。

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類似于現(xiàn)有的VR Audio SDK,Resonance Audio能夠模擬復(fù)雜的聲音環(huán)境,允許開發(fā)者控制來自單個聲源的聲波傳播方向。從單點(diǎn)到墻壁,每個聲源的寬度可以進(jìn)行指定。SDK同時會自動渲染用戶手臂范圍內(nèi)的聲源的近場效果。

新SDK支持在安卓,iOS,Windows,MacOS和Linux上運(yùn)行的“最流行的游戲引擎,音頻引擎和數(shù)字音頻工作站”。谷歌正在為“Unity,Unreal,F(xiàn)MOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供集成。

這種更廣泛的跨平臺支持意味著:開發(fā)者可以為他們的體驗實施同一種聲音設(shè)計,而聲音設(shè)計將能夠在移動和桌面平臺上始終如一地執(zhí)行。為了在移動設(shè)備上實現(xiàn)這一目標(biāo)(針對音頻的CPU資源一般非常有限),Resonance Audio采用“基于高階Ambisonics的高度優(yōu)化的數(shù)字信號處理算法,在不影響音頻質(zhì)量的情況下空間化數(shù)百個同步3D聲源。”Unity中的一個新功能可以在給定的環(huán)境下對混響效果進(jìn)行預(yù)計算,從而在播放過程中“顯著降低”CPU使用率。









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